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国内における子どもの教育格差の解決に向けた「感動体験プログラム」

ソニーグループ(株)

感動体験プログラム

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ソニーは、国内における子どもの「教育格差」という社会課題の解決に向けた取り組みとして、「感動体験プログラム」を実施しています。近年、貧困や家庭環境、地域の違いなどの理由から、子どもの「教育格差」が広がっていることが国内の社会課題の一つとなっており、学習機会だけでなく、創造性や好奇心、感性などを育む体験機会の差も生じています。本プログラムでは、NPOやNGO等の外部団体とのパートナーシップのもと、ソニーグループの製品やコンテンツ、技術などを活用し、STEAM※分野に関連したワークショップを実施します。多様なワークショップを通じて子どもたちに感動体験を提供し、好奇心や創造性などの向上をサポートしています。
※Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Art(芸術)、Mathematics(数学)の略

Related Goals/Targets

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​Status

提供済み

​Start

2018年9月

​Relation to Society 5.0

​​IoT,
Robot

Big data

AI

Open
Innovation

Others

​Partners

特定非営利活動法人 放課後NPOアフタースクール、公益財団法人 日本財団、特定非営利活動法人 Chance For All、一般社団法人プロフェッショナルをすべての学校に

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​Countries/Regions

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Goal/KPI

国内における子どもの「教育格差」の解消

​Qualitative Evaluation

・クリエイティビティとテクノロジーを体験する機会の提供を通して、あらゆる子どもたちの好奇心を広げ、創造性や問題解決力、多様性を受け入れる力の向上をサポート
・ソニーグループの製品やコンテンツ、技術などを活用した、STEAM分野のワークショップを通して、あらゆる子どもたちの好奇心や創造性などの向上をサポート

​Quantitative Evaluation

・2020年度は、合計約140回73拠点 のワークショップを約6,100名の子どもたちに提供

​URL(Detail)

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